第三十二章 收费准备
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当三个创始人看到这样的玩家留言的时候,觉得一切的努力都值得了。就像一个作者,有一批读者每天耐心的等待着他的更新,与他小说里的人物共同感受喜怒哀乐,这就是最大的回报。
实际上游戏的数据已经远远超出了他们的预期,有的时候他们甚至不相信现在的数据是自己游戏的,怕那只是昙花一现。
不过在测试了几天以后,他们终于决定把游戏收费的时间在会议上提了出来。
“大家也看到了,我们游戏现在的数据,已经有了翻天覆地的变化。我敢肯定的说,目前在测试的游戏没有一家能和我们的《战三国》比的。之前的协议内容大家也都知道,所以我现在把简浩提前的喊到了会议室,和我们一起开这个会议。”吴康每天晚上有空的时候,都会拿着简浩提供的策划案在研究。越研究越觉得简浩这个人不简单,把他提前招入到自己的合伙团队肯定是没有坏处的。
李玮和范智毅当然也没有问题,他们这段时间甚至有一种做梦般的感觉,明明自己的游戏已经在生死悬崖边上,现在却活生生的变成了一款数据非常优异的游戏。
“我认为现在已经可以进行游戏收费了,我们的游戏已经是一个成品,甚至从最近的反响来看,称之为精品也不过分。”李玮有点激动,自己是运营总监,只有真正的收费了才真正算进入了主战场。
“我都等这天很久了,真想这天快点到来。”范智毅也已经急不可耐。
“你的意见呢,简浩?”吴康看着在旁边沉默的简浩。
其实这个时候的简浩,思绪飘到了很远的地方,他想到了前世的一款游戏,在炒作的时候可以说是红遍了大江南北,号称华夏“成人”网游的启蒙者和先驱者。代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向华夏玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。
韩国开发商似乎也深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
在测试的当天,甚至破了在线的记录,峰值最高曾达到几十万人在线。然而,由于产品的本身品质及运营问题,玩家很快就流失掉。其实这个游戏说得不好听点就是一个半成品,以“成人网游”的噱头吸引玩家的关注,却不在游戏本身的内容上下功夫。
现在简浩修改的《战三国》则不存在这方面的问题,本身游戏经过测试的时间也比较长,自己修改的内容都已经反复的经过了市场的验证,投入市场运营不在话下。
“没问题,我们可以一边运营,一边慢慢的推出资料片。”简浩的发言很简单,表达了自己的意思。
四个人在会议里又对接下来的一些细节问题做了讨论,不过最主要的是确定游戏的正式收费时间定在了8月25日,免费的游戏角色级数则定在了25级,一个最让玩家欲罢不能的等级。
现在网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。
不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。
在决定了收费的日期以后,炎之队软件开发有限责任公司就开始了自己的推广。之前如果说主要在H省以内的推广,这一次则是全国范围内的推广。
推广的力度虽然不及盛达公司这样专门做运营的公司,但是能把宣传推广到大部分的网吧,在这个时候已经是很不错的。
在这个时间段做出推广的另一个原因则只有简浩自己知道,那就是下半年还有一款非常强势的网游也要公测,那就是《梦幻西游》。
曾经在游戏行业也诞生过另一个传奇,后来成为金牌游戏制作人的徐波。
《梦幻西游》的原名是《仙履奇缘》,其“风魂”引擎是由重写的《大话西游1》完成的。徐波当时只是大话西游1的一名客服人员,在游戏行业内,游戏客服和研发者身份的转换其实也没那么容易。
由于徐波当时是《大话西游1》的客服人员,经常最直接地面对玩家对游戏的反应,自己本身也一直在玩这个游戏,对游戏的理解可以说是精通。据传闻,他给当时的策划团队提交了几十页的修改意见书,虽然没被采纳,但足以见当时他对这款游戏的热爱。
之后也正是由于这种态度和热爱,徐波在《大话西游1》的基本上进行了大刀阔斧的改变,也就有了以后《梦幻西游》的初步模型。在游戏项目之初,由于是计划外的立项,最开始只有三个人。
这个是很可能的,毕竟引擎只是重新写了一部分,策划案也没有从结构上完全推翻之前的玩法。
正是这个项目,之后成就了网之易,当然也成就了徐波自己。
不过就是重生的简浩也没有想到的是,《战三国》在推出第一波的广告以后,就遭到了盛达集团的狙击。
另一个盛达代理的韩国游戏《永恒传说》在《战三国》推广的第二天,也进行了铺天盖地的宣传,而且公测的时间竟然和《战三国》是同一天。
盛达集团研发总监周擎基本上会随时都会观察炎之队软件开发有限责任公司的最新动向,对于这样一个不给他面子的公司,一旦有机会落入他的手里,他肯定要好好报复一下的。
所有当他看到《战三国》的推广广告时,第一时间联系了盛达集团的运营总监陈有财。
之后便有了这个决定,把《永恒传说》这个本该在12月份推向市场的游戏提前推了出来,想用这个游戏来狙击曾经不愿意被收购的炎之队软件开发有限责任公司。也借此对其它的小创业团队给以警醒,展示盛达集团巨无霸的实力。
当三个创始人看到这样的玩家留言的时候,觉得一切的努力都值得了。就像一个作者,有一批读者每天耐心的等待着他的更新,与他小说里的人物共同感受喜怒哀乐,这就是最大的回报。
实际上游戏的数据已经远远超出了他们的预期,有的时候他们甚至不相信现在的数据是自己游戏的,怕那只是昙花一现。
不过在测试了几天以后,他们终于决定把游戏收费的时间在会议上提了出来。
“大家也看到了,我们游戏现在的数据,已经有了翻天覆地的变化。我敢肯定的说,目前在测试的游戏没有一家能和我们的《战三国》比的。之前的协议内容大家也都知道,所以我现在把简浩提前的喊到了会议室,和我们一起开这个会议。”吴康每天晚上有空的时候,都会拿着简浩提供的策划案在研究。越研究越觉得简浩这个人不简单,把他提前招入到自己的合伙团队肯定是没有坏处的。
李玮和范智毅当然也没有问题,他们这段时间甚至有一种做梦般的感觉,明明自己的游戏已经在生死悬崖边上,现在却活生生的变成了一款数据非常优异的游戏。
“我认为现在已经可以进行游戏收费了,我们的游戏已经是一个成品,甚至从最近的反响来看,称之为精品也不过分。”李玮有点激动,自己是运营总监,只有真正的收费了才真正算进入了主战场。
“我都等这天很久了,真想这天快点到来。”范智毅也已经急不可耐。
“你的意见呢,简浩?”吴康看着在旁边沉默的简浩。
其实这个时候的简浩,思绪飘到了很远的地方,他想到了前世的一款游戏,在炒作的时候可以说是红遍了大江南北,号称华夏“成人”网游的启蒙者和先驱者。代理公司海虹用了3000万元人民币的宣传费向华夏玩家普及了一个“性暗示”的精髓含义。
韩国开发商似乎也深谙市场营销和宣传之道,大批精美的游戏宣传海报、动画、音乐等铺天盖地而来,一时间将其大作的概念烘托至了极致,甚至一度盖过了同时期的绝对大作《天堂2》的风头。
在测试的当天,甚至破了在线的记录,峰值最高曾达到几十万人在线。然而,由于产品的本身品质及运营问题,玩家很快就流失掉。其实这个游戏说得不好听点就是一个半成品,以“成人网游”的噱头吸引玩家的关注,却不在游戏本身的内容上下功夫。
现在简浩修改的《战三国》则不存在这方面的问题,本身游戏经过测试的时间也比较长,自己修改的内容都已经反复的经过了市场的验证,投入市场运营不在话下。
“没问题,我们可以一边运营,一边慢慢的推出资料片。”简浩的发言很简单,表达了自己的意思。
四个人在会议里又对接下来的一些细节问题做了讨论,不过最主要的是确定游戏的正式收费时间定在了8月25日,免费的游戏角色级数则定在了25级,一个最让玩家欲罢不能的等级。
现在网络游戏的收费模式还比较落后,更多的是依靠游戏点卡销售渠道商,会分掉一部分利润。虽然支付宝现在还没有出现,但是很快就要出来,不出意外的话,在2003年的10月份,淘宝网会首次推出支付宝服务。
不过要等到支付宝的成熟估计也要几年以后了,像运营方面的麻烦事情幸好有李玮在,他在这方面的人脉确实起到了很大的作用,让自己游戏的运营顺利了很多。
在决定了收费的日期以后,炎之队软件开发有限责任公司就开始了自己的推广。之前如果说主要在H省以内的推广,这一次则是全国范围内的推广。
推广的力度虽然不及盛达公司这样专门做运营的公司,但是能把宣传推广到大部分的网吧,在这个时候已经是很不错的。
在这个时间段做出推广的另一个原因则只有简浩自己知道,那就是下半年还有一款非常强势的网游也要公测,那就是《梦幻西游》。
曾经在游戏行业也诞生过另一个传奇,后来成为金牌游戏制作人的徐波。
《梦幻西游》的原名是《仙履奇缘》,其“风魂”引擎是由重写的《大话西游1》完成的。徐波当时只是大话西游1的一名客服人员,在游戏行业内,游戏客服和研发者身份的转换其实也没那么容易。
由于徐波当时是《大话西游1》的客服人员,经常最直接地面对玩家对游戏的反应,自己本身也一直在玩这个游戏,对游戏的理解可以说是精通。据传闻,他给当时的策划团队提交了几十页的修改意见书,虽然没被采纳,但足以见当时他对这款游戏的热爱。
之后也正是由于这种态度和热爱,徐波在《大话西游1》的基本上进行了大刀阔斧的改变,也就有了以后《梦幻西游》的初步模型。在游戏项目之初,由于是计划外的立项,最开始只有三个人。
这个是很可能的,毕竟引擎只是重新写了一部分,策划案也没有从结构上完全推翻之前的玩法。
正是这个项目,之后成就了网之易,当然也成就了徐波自己。
不过就是重生的简浩也没有想到的是,《战三国》在推出第一波的广告以后,就遭到了盛达集团的狙击。
另一个盛达代理的韩国游戏《永恒传说》在《战三国》推广的第二天,也进行了铺天盖地的宣传,而且公测的时间竟然和《战三国》是同一天。
盛达集团研发总监周擎基本上会随时都会观察炎之队软件开发有限责任公司的最新动向,对于这样一个不给他面子的公司,一旦有机会落入他的手里,他肯定要好好报复一下的。
所有当他看到《战三国》的推广广告时,第一时间联系了盛达集团的运营总监陈有财。
之后便有了这个决定,把《永恒传说》这个本该在12月份推向市场的游戏提前推了出来,想用这个游戏来狙击曾经不愿意被收购的炎之队软件开发有限责任公司。也借此对其它的小创业团队给以警醒,展示盛达集团巨无霸的实力。