第一百六十二章 炎之队的《冒险岛Online》
推荐阅读:神印王座II皓月当空、深空彼岸、弃宇宙、夜的命名术、最强战神、第九特区、龙王殿、重生之都市仙尊、财运天降、花娇
82小说网 www.82book.net,最快更新神级游戏制作人最新章节!
炎之队软件研发有限公司的新项目估计要一起启动了,简浩昨天接到了吴康给自己的电话,准备在4月4日在公司同时召开两个项目的启动仪式。
之前简浩也收到了巫启江递给自己的游戏策划案,借鉴的一个游戏是韩国的《冒险岛Online》,这个游戏目前还没有在华夏国内上线,不过已经确定是由盛达集团来负责运营了。
既然是盛达运营,从吴康他们来看,如果能够和盛达进行抗衡,那也是一件非常美妙的事情。之前两个公司之间的恩怨是一部分原因,还有一部分原因也是想证明自己公司的实力。
简浩对于这款非常卡通的2D横版卷轴网络游戏还是非常有好感的,也证明了游戏的世界是多元化的,一款绝对的PVE卡通游戏能够取得成功,肯定是有他的道理的。
这款由韩国WIZET和NEXON制作开发的网络游戏在前世的时候是在今年7月24日在华夏正式上线,当然是由盛达网络负责运营。这个时候的盛达公司确实是国内运营界的巨无霸,能够让这款游戏在2009年和2010年,连续两年获得“华夏游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项确实不简单。
这游戏有一个特点,那就是玩家的年龄层次偏低,换句话说,就是下到七八岁的小朋友,上到五六十岁的老头子,都会对这类游戏感兴趣,为卖萌而生,
丰富的游戏内容是游戏得以生存的基础,简浩玩《冒险岛Oline》的时间其实并不长,而只是在前期玩了一段时间,但并不能改变简浩对这款游戏的第一印象。
印象中尤其记得刷锅盖还有真扎昆头盔时候的期待感,还有转职以后的喜悦感。还有当初选择职业都是经过一两个小时慎重的分析,有一种选择职业的神圣的感觉。
不过从现在看来,这个游戏也是有他的局限性,就是把游戏的内容和重心都放在了前期的升级和打装备上。其本质还是游戏内容的缺失和重复,就像《热血传奇》一样刷刷刷,刷到后面剩下的就是情怀和一些骨灰级的死忠了。
而巫启江提供的想法,是以西游记为背景,以取经为题材,做一款类似的2D横版卷轴网络游戏。当然,风格还是偏卡通的,这样的好处显然是很多的,至少研发团队不要花大力气去介绍西游记这个背景。
人设的话就更简单了,师徒四人分明代表四个职业的最终追求,唐僧以远程攻击加法术攻击为主。孙悟空则是百变战士,兼有近战攻击和远程攻击。猪八戒皮糙肉厚,沙悟净偏向牧师角色。
上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的中后期可以加入PVP的内容,让游戏后期的内容和追求更加丰富。
这只是简浩看到巫启江提交上来的游戏策划案,准备说应该是立项书以后的第一感受。游戏的名字也很直接,就叫《西游传记》,挺通俗简单的名字,也符合简浩取名的标准。
“启江,这个游戏的设计思路还是挺不错的,只是在收费方式上你可以考虑下免费的模式,卖一些增值的产品。”简浩现在的公司反正和炎之队就只是楼上楼下,非常的方便,几分钟就可以到了,恰好有空就过来找巫启江聊聊新项目的事情。
“简总,你是说不用点卡收费制的收费方式,而是卖道具?这样的方式好吗?”巫启江这段时间的精力基本是全部投入在这个游戏里面,一直在思考立项的问题,这是他第一次有机会独立自己立项,还是非常珍惜这样的机会的。
曾几何时,《战三国》这个游戏怎么改都改不好的时候,他觉得做网络游戏真的很难。但是自从简浩来了以后,游戏发生了翻天覆地的变化,瞬间让他觉得策划这个职业真的非常炫酷。在和简浩学习的过程中,学习到了非常有用的东西,所以在公司有意提携主策的时候,他非常耐心的准备了自己的方案。
“这将是以后的趋势,我们将降低进入游戏的门槛,增加游戏服务方面的内容,一样的是可以达到收入的效果。只要玩家有这个需求,那肯定提供这样的服务的话,玩家就容易接受。就好比《热血传奇》中如果官方卖的是经验卡,还有增加掉落装备概率的道具,是不是玩家基本上都会人手买一个?”简浩知道现在这个时期,大家对于免费游戏这个概念都不是太能接受,只有当有人在这方面获得很大的成功的话,才会真正从心底认可。
“按照你说的这种情况肯定是的,要是有人卖狗书的话,价格就是贵点肯定也会有玩家来买。但是这样什么都卖的话不是会破坏游戏的平衡,玩家是否能够接受?”这也是巫启江比较担心的问题,之前他也看过一些游戏采取免费游戏,但那些都是偏竞技休闲类的游戏。
“这个不是什么问题,就看你卖什么东西。平衡不是绝对的,都是相对的,比如你卖服饰的话,不仅可以卖外观,还可以适当的给予些属性加成,这些都是可以接受的,也不会改变游戏的平衡。这样的设计其实更考验策划,不过我相信你没有问题的。”简浩现在如果还是做点卡收费游戏的话,后面要改花的时间比较多,免费制盈利的空间明显还要大。
“嗯,游戏内容方面呢,有什么需要重大改变的吗?”巫启江知道自己面前这个比自己还要年轻的学生,在游戏研发方面的能力是远远的超过自己,甚至有一种高不可攀的错觉,自然愿意听他的,何况他才是这个项目真正的负责人。
“内容方面的话,我们需要增加更多的有特色的关卡设计,在每个阶段设计一些日常的关卡副本,在后期增加一个PVP系统,至于是怎么PVP,这个可以以后再定。”简浩稍微说了下自己的想法。(未完待续。)
炎之队软件研发有限公司的新项目估计要一起启动了,简浩昨天接到了吴康给自己的电话,准备在4月4日在公司同时召开两个项目的启动仪式。
之前简浩也收到了巫启江递给自己的游戏策划案,借鉴的一个游戏是韩国的《冒险岛Online》,这个游戏目前还没有在华夏国内上线,不过已经确定是由盛达集团来负责运营了。
既然是盛达运营,从吴康他们来看,如果能够和盛达进行抗衡,那也是一件非常美妙的事情。之前两个公司之间的恩怨是一部分原因,还有一部分原因也是想证明自己公司的实力。
简浩对于这款非常卡通的2D横版卷轴网络游戏还是非常有好感的,也证明了游戏的世界是多元化的,一款绝对的PVE卡通游戏能够取得成功,肯定是有他的道理的。
这款由韩国WIZET和NEXON制作开发的网络游戏在前世的时候是在今年7月24日在华夏正式上线,当然是由盛达网络负责运营。这个时候的盛达公司确实是国内运营界的巨无霸,能够让这款游戏在2009年和2010年,连续两年获得“华夏游戏产业年会”十大最受欢迎休闲网络游戏奖项确实不简单。
这游戏有一个特点,那就是玩家的年龄层次偏低,换句话说,就是下到七八岁的小朋友,上到五六十岁的老头子,都会对这类游戏感兴趣,为卖萌而生,
丰富的游戏内容是游戏得以生存的基础,简浩玩《冒险岛Oline》的时间其实并不长,而只是在前期玩了一段时间,但并不能改变简浩对这款游戏的第一印象。
印象中尤其记得刷锅盖还有真扎昆头盔时候的期待感,还有转职以后的喜悦感。还有当初选择职业都是经过一两个小时慎重的分析,有一种选择职业的神圣的感觉。
不过从现在看来,这个游戏也是有他的局限性,就是把游戏的内容和重心都放在了前期的升级和打装备上。其本质还是游戏内容的缺失和重复,就像《热血传奇》一样刷刷刷,刷到后面剩下的就是情怀和一些骨灰级的死忠了。
而巫启江提供的想法,是以西游记为背景,以取经为题材,做一款类似的2D横版卷轴网络游戏。当然,风格还是偏卡通的,这样的好处显然是很多的,至少研发团队不要花大力气去介绍西游记这个背景。
人设的话就更简单了,师徒四人分明代表四个职业的最终追求,唐僧以远程攻击加法术攻击为主。孙悟空则是百变战士,兼有近战攻击和远程攻击。猪八戒皮糙肉厚,沙悟净偏向牧师角色。
上面的只是一个大概的方向,当然还是要为游戏的内容本身服务,那是转职后的最高追求了,前期的时候则是不同的职业走法,和《冒险岛Oline》的设定类似。不同的是技能设计和关卡设计的不同。
特别是关卡设计上,简浩他们的这个项目完全可以做得更好一点,设计出来更多的需要职业配合的关卡。而且在游戏的中后期可以加入PVP的内容,让游戏后期的内容和追求更加丰富。
这只是简浩看到巫启江提交上来的游戏策划案,准备说应该是立项书以后的第一感受。游戏的名字也很直接,就叫《西游传记》,挺通俗简单的名字,也符合简浩取名的标准。
“启江,这个游戏的设计思路还是挺不错的,只是在收费方式上你可以考虑下免费的模式,卖一些增值的产品。”简浩现在的公司反正和炎之队就只是楼上楼下,非常的方便,几分钟就可以到了,恰好有空就过来找巫启江聊聊新项目的事情。
“简总,你是说不用点卡收费制的收费方式,而是卖道具?这样的方式好吗?”巫启江这段时间的精力基本是全部投入在这个游戏里面,一直在思考立项的问题,这是他第一次有机会独立自己立项,还是非常珍惜这样的机会的。
曾几何时,《战三国》这个游戏怎么改都改不好的时候,他觉得做网络游戏真的很难。但是自从简浩来了以后,游戏发生了翻天覆地的变化,瞬间让他觉得策划这个职业真的非常炫酷。在和简浩学习的过程中,学习到了非常有用的东西,所以在公司有意提携主策的时候,他非常耐心的准备了自己的方案。
“这将是以后的趋势,我们将降低进入游戏的门槛,增加游戏服务方面的内容,一样的是可以达到收入的效果。只要玩家有这个需求,那肯定提供这样的服务的话,玩家就容易接受。就好比《热血传奇》中如果官方卖的是经验卡,还有增加掉落装备概率的道具,是不是玩家基本上都会人手买一个?”简浩知道现在这个时期,大家对于免费游戏这个概念都不是太能接受,只有当有人在这方面获得很大的成功的话,才会真正从心底认可。
“按照你说的这种情况肯定是的,要是有人卖狗书的话,价格就是贵点肯定也会有玩家来买。但是这样什么都卖的话不是会破坏游戏的平衡,玩家是否能够接受?”这也是巫启江比较担心的问题,之前他也看过一些游戏采取免费游戏,但那些都是偏竞技休闲类的游戏。
“这个不是什么问题,就看你卖什么东西。平衡不是绝对的,都是相对的,比如你卖服饰的话,不仅可以卖外观,还可以适当的给予些属性加成,这些都是可以接受的,也不会改变游戏的平衡。这样的设计其实更考验策划,不过我相信你没有问题的。”简浩现在如果还是做点卡收费游戏的话,后面要改花的时间比较多,免费制盈利的空间明显还要大。
“嗯,游戏内容方面呢,有什么需要重大改变的吗?”巫启江知道自己面前这个比自己还要年轻的学生,在游戏研发方面的能力是远远的超过自己,甚至有一种高不可攀的错觉,自然愿意听他的,何况他才是这个项目真正的负责人。
“内容方面的话,我们需要增加更多的有特色的关卡设计,在每个阶段设计一些日常的关卡副本,在后期增加一个PVP系统,至于是怎么PVP,这个可以以后再定。”简浩稍微说了下自己的想法。(未完待续。)