第五十章 完善出售
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私服的发展进入正轨,原来的木瓜团队再也没反应了,丁茶山告诉他,有人攻击过他们的服务器。
张悦一猜就知道是老木瓜团队攻击的,不过他现在真的对私服兴趣不大了,等微博和植物大战僵尸开发出来,他就打算把私服给脱手。那边攻击了几次,发现没什么作用后,就彻底消失了。
时间进入七月中,经过大半个月的发展,两款私服越来越火热,张悦很担心,他们弄出来的新木瓜奇迹,跟永恒并不是一样的版本设置,细节方面有很大的区别。
喜欢打BOSS和练级一般都在永恒,新木瓜的主题是刷宝和PK,侧重方向有些不同,但版本设置都是经过考验的。
这两款私服,已经成了奇迹私服市场的标杆。
很多私服都在抄袭两款私服的版本设置,张悦已经把宣传工作完全交给周志业了。
他告诉周志业,永恒是宣传的重点,不能让木瓜树大招风。
私服吧!要是做的太大了,逼急了九城,指不定九城使什么坏,到时候说抓你就抓你,这玩意按照法律来说,也算是违法行为。哪怕九城只是代理商,没有权利起诉,光罚款张悦也受不了啊,好不容易挣这么点钱,全给罚了,拿什么做游戏。
还好做奇迹私服的越来越多,而且金旺旺也不知道是怎么弄来的源码,九城就算急了,估计也是先整他,天塌了个高的顶着,目前来看,个最高的是金旺旺,第二才是张悦。
客户群里人越来越多,这阵子大家在讨论,金旺旺的源码价格两个月不到涨价了四倍,版本更新越接近官服越贵。
两款私服的流水,在这大半个月的时间里,充值数据足有六十多万,丁茶山和梁景忙不过来,又找了两个同学加入团队。
陈宏儒带着周宇四个人也没放松,植物大战僵尸进入内测阶段,单机版本的基本已经做好了,就等张悦招呼一声就能上线了。
难点是在线版,这时候的网速实在跟不上,用户打开网页,至少要等一分钟以上的缓存才能开始游戏,网速慢的话,需要缓存更久的时间。
张悦起初是想制作成网页游戏的模板,但这个时代的网速跟不上,只能做一个客户端让用户下载。
陈宏儒倒是按照他的要求,勉强弄出一个缓存半分钟就能玩的版本,张悦直接把这个方案pass了。
很简单,画面太简陋了,简直就是砸自己的招牌,张悦从一开始,就想做到最好,哪怕只是做一个简单的休闲游戏,也必须成为行业标杆。
至于微博这款产品,张悦经过简单的市场调研后,决定先放放,他现在并没有把握做好微博。
微博的火热起始于移动互联网初期,谁都可以在等地铁、排队时,随手转发喜欢的信息,而且由于微博限制了字数,信息量少,所以不会占用什么时间。
在这个时候,网民的数量相对人口简直少的可怜,有电脑,会上网看新闻,用博客,天涯的网民,普遍工作不错,受教育程度更高。
他们更习惯用天涯,博客,愿意坐在电脑面前倾听他人的长篇大论,也会更理智的讨论。
所以博客的长文会火,天涯也会涌现出大量高质量的帖子,全民网络时代开启后,低素质网民大量涌入,网民的素质变得和普通人一样,他们就懒的再去看长篇大论,去分辨是非,只愿意去相信自己想相信的,一言不即喷。
不需要干货,只要新鲜、刺激、吸引眼球、哗众取宠就可以了。
劣币驱逐良币,然后,类似一些小众贴吧和知乎逐渐开始吸引那些平均素质较高的网民。
这是很久以后的事情了,网络社区的变化就是这样,现在创建微博的时机不对,离智能手机普及至少还有三四年的时间,如果张悦手里有大量的资源,还能试试。
可他现在什么资源都没有,运营团队没有,编辑审核没有,连优质的用户都不知道去哪里找。
勉强有个程大为,程大为那个形象,火的程度有限,这几天张悦也在网上关注了他的信息,他是典型的歌火人不火,大家都知道这首歌,但又不关心是谁唱的……
唉……也不奇怪,在很多女生的眼里,帅就是才华,帅就是正义,程大为一个中年大叔,要气质没气质,要长相没长相,实在让人喜欢不起来。
如果可以的话,张悦还真想从百度手里把贴吧给买下来,这时的贴吧简陋的不像话,活跃用户也不多。
不过没关系,到时候再做一个贴吧就是了,张悦就不信了,自己带着十多年的信息和眼光,会斗不过初出茅庐的百度。
游戏开发的过程中,张悦还真是吃足了苦头,以前当玩家的时候觉着很简单,做文案的时候也简单,写写稿子就够了,现在亲自来做游戏了,总算知道有多麻烦了。
僵尸和植物的初稿设计,他就画了好几天,不满意的地方还要微调,这还是他脑子里已经有基础印象了,游戏的细节方面,更让人头大。
植物和僵尸的攻击动作,界面的设计,既要考虑高端玩家,也要考虑低端玩家,这游戏效果做好看了吧,电脑配置低的玩不了,做的不好看吧,张悦自己不能接受。
当初想想觉得有陈宏儒最多一星期就搞定,谁知道五个人折腾了大半个月才勉强把游戏开发完善,陈宏儒说这速度已经很快了,张悦心想我亲自玩过一段时间,能不快吗?
7月16日,单机版的植物大战僵尸,被张悦静悄悄的摆上steam销售,没有宣传,没有造势,除了一张页面海报和游戏介绍,什么都没了。
光是海报,两人合作都花了四天时间才做好,海报是3D效果的,做起来很麻烦,张悦先手绘出整张海报,陈宏儒则根据手绘3D建模渲染,最后按照实际效果调整。
还好陈宏儒什么都会一点,张悦觉得,在美帝读个电子工程至于这么难吗?连3D建模的软件用起来都不手生,搞不好陈宏儒去迪士尼公司找份动画师的工作都没问题。
陈宏儒跟他苦笑说,当初在美帝留学的时候,心里特别没底,生怕发生什么意外导致学业无法完成。到找工作的时候,又担心找不到工作,留不下来,华人留学生找工作很难,于是他就拼命学习……直到回国才心安,毕竟这里是自己的国家,不用担心随时可能被遣返。
张悦默默的想,还好你回来了,不然这款游戏肯定开发不出来。
海报做出来后,非常惊艳,食人花、豌豆射手、僵尸都栩栩如生,一样是属于超越时代的设计,张悦把游戏挂在steam上就没管了。
无论怎么样,就冲这海报的设计效果,总会有好奇的玩家购买入坑吧?游戏又不贵,8美金而已,便宜的很。
私服的发展进入正轨,原来的木瓜团队再也没反应了,丁茶山告诉他,有人攻击过他们的服务器。
张悦一猜就知道是老木瓜团队攻击的,不过他现在真的对私服兴趣不大了,等微博和植物大战僵尸开发出来,他就打算把私服给脱手。那边攻击了几次,发现没什么作用后,就彻底消失了。
时间进入七月中,经过大半个月的发展,两款私服越来越火热,张悦很担心,他们弄出来的新木瓜奇迹,跟永恒并不是一样的版本设置,细节方面有很大的区别。
喜欢打BOSS和练级一般都在永恒,新木瓜的主题是刷宝和PK,侧重方向有些不同,但版本设置都是经过考验的。
这两款私服,已经成了奇迹私服市场的标杆。
很多私服都在抄袭两款私服的版本设置,张悦已经把宣传工作完全交给周志业了。
他告诉周志业,永恒是宣传的重点,不能让木瓜树大招风。
私服吧!要是做的太大了,逼急了九城,指不定九城使什么坏,到时候说抓你就抓你,这玩意按照法律来说,也算是违法行为。哪怕九城只是代理商,没有权利起诉,光罚款张悦也受不了啊,好不容易挣这么点钱,全给罚了,拿什么做游戏。
还好做奇迹私服的越来越多,而且金旺旺也不知道是怎么弄来的源码,九城就算急了,估计也是先整他,天塌了个高的顶着,目前来看,个最高的是金旺旺,第二才是张悦。
客户群里人越来越多,这阵子大家在讨论,金旺旺的源码价格两个月不到涨价了四倍,版本更新越接近官服越贵。
两款私服的流水,在这大半个月的时间里,充值数据足有六十多万,丁茶山和梁景忙不过来,又找了两个同学加入团队。
陈宏儒带着周宇四个人也没放松,植物大战僵尸进入内测阶段,单机版本的基本已经做好了,就等张悦招呼一声就能上线了。
难点是在线版,这时候的网速实在跟不上,用户打开网页,至少要等一分钟以上的缓存才能开始游戏,网速慢的话,需要缓存更久的时间。
张悦起初是想制作成网页游戏的模板,但这个时代的网速跟不上,只能做一个客户端让用户下载。
陈宏儒倒是按照他的要求,勉强弄出一个缓存半分钟就能玩的版本,张悦直接把这个方案pass了。
很简单,画面太简陋了,简直就是砸自己的招牌,张悦从一开始,就想做到最好,哪怕只是做一个简单的休闲游戏,也必须成为行业标杆。
至于微博这款产品,张悦经过简单的市场调研后,决定先放放,他现在并没有把握做好微博。
微博的火热起始于移动互联网初期,谁都可以在等地铁、排队时,随手转发喜欢的信息,而且由于微博限制了字数,信息量少,所以不会占用什么时间。
在这个时候,网民的数量相对人口简直少的可怜,有电脑,会上网看新闻,用博客,天涯的网民,普遍工作不错,受教育程度更高。
他们更习惯用天涯,博客,愿意坐在电脑面前倾听他人的长篇大论,也会更理智的讨论。
所以博客的长文会火,天涯也会涌现出大量高质量的帖子,全民网络时代开启后,低素质网民大量涌入,网民的素质变得和普通人一样,他们就懒的再去看长篇大论,去分辨是非,只愿意去相信自己想相信的,一言不即喷。
不需要干货,只要新鲜、刺激、吸引眼球、哗众取宠就可以了。
劣币驱逐良币,然后,类似一些小众贴吧和知乎逐渐开始吸引那些平均素质较高的网民。
这是很久以后的事情了,网络社区的变化就是这样,现在创建微博的时机不对,离智能手机普及至少还有三四年的时间,如果张悦手里有大量的资源,还能试试。
可他现在什么资源都没有,运营团队没有,编辑审核没有,连优质的用户都不知道去哪里找。
勉强有个程大为,程大为那个形象,火的程度有限,这几天张悦也在网上关注了他的信息,他是典型的歌火人不火,大家都知道这首歌,但又不关心是谁唱的……
唉……也不奇怪,在很多女生的眼里,帅就是才华,帅就是正义,程大为一个中年大叔,要气质没气质,要长相没长相,实在让人喜欢不起来。
如果可以的话,张悦还真想从百度手里把贴吧给买下来,这时的贴吧简陋的不像话,活跃用户也不多。
不过没关系,到时候再做一个贴吧就是了,张悦就不信了,自己带着十多年的信息和眼光,会斗不过初出茅庐的百度。
游戏开发的过程中,张悦还真是吃足了苦头,以前当玩家的时候觉着很简单,做文案的时候也简单,写写稿子就够了,现在亲自来做游戏了,总算知道有多麻烦了。
僵尸和植物的初稿设计,他就画了好几天,不满意的地方还要微调,这还是他脑子里已经有基础印象了,游戏的细节方面,更让人头大。
植物和僵尸的攻击动作,界面的设计,既要考虑高端玩家,也要考虑低端玩家,这游戏效果做好看了吧,电脑配置低的玩不了,做的不好看吧,张悦自己不能接受。
当初想想觉得有陈宏儒最多一星期就搞定,谁知道五个人折腾了大半个月才勉强把游戏开发完善,陈宏儒说这速度已经很快了,张悦心想我亲自玩过一段时间,能不快吗?
7月16日,单机版的植物大战僵尸,被张悦静悄悄的摆上steam销售,没有宣传,没有造势,除了一张页面海报和游戏介绍,什么都没了。
光是海报,两人合作都花了四天时间才做好,海报是3D效果的,做起来很麻烦,张悦先手绘出整张海报,陈宏儒则根据手绘3D建模渲染,最后按照实际效果调整。
还好陈宏儒什么都会一点,张悦觉得,在美帝读个电子工程至于这么难吗?连3D建模的软件用起来都不手生,搞不好陈宏儒去迪士尼公司找份动画师的工作都没问题。
陈宏儒跟他苦笑说,当初在美帝留学的时候,心里特别没底,生怕发生什么意外导致学业无法完成。到找工作的时候,又担心找不到工作,留不下来,华人留学生找工作很难,于是他就拼命学习……直到回国才心安,毕竟这里是自己的国家,不用担心随时可能被遣返。
张悦默默的想,还好你回来了,不然这款游戏肯定开发不出来。
海报做出来后,非常惊艳,食人花、豌豆射手、僵尸都栩栩如生,一样是属于超越时代的设计,张悦把游戏挂在steam上就没管了。
无论怎么样,就冲这海报的设计效果,总会有好奇的玩家购买入坑吧?游戏又不贵,8美金而已,便宜的很。