第六十章 上百万美金
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时间进入八月初,丁茶山和周志业打电话告诉他,刘翔和郭晶晶以及李婷都签下来了。
刘翔开价最狠,一年的合同,居然要了二十五万,张悦去查了下资料才发现,刘翔其实早就出名了。
今年五月他在RB大阪参加国际田联大赛,以13秒06的成绩夺得冠军,超过美国跨栏王阿兰·约翰逊13秒12的成绩。去年他参加室内田径锦标赛,顺便还破了亚洲记录。
刘翔这次参加奥运本来就是以种子选手的身份参加的,很多人都看好他,只是敢来赌他获得冠军的广告商不多。
本来7月刘翔是在罗马比赛,还好丁茶山他们到燕京的时候,刘翔正好回国了,不然这两人绝对是白跑一趟,说不定还得赶到欧洲去找他。
其实这价格并不算高,相对刘翔雅典奥运后的价格,这个价格真是十分良心了……丁茶山他们光给刘翔解释什么叫微博就费了好大劲,刘翔是第一次签这种莫名其妙的合同。
要说是产品代言吧,也不算,因为这家公司并没有要求他拍广告什么的,但要说不是,更说不上,合同除了要求他在微博注册账号之外,每周都要至少发一条动态。
剩下的郭晶晶和李婷加起来才花了十二万,丁茶山把四十万都花的差不多了,如果不是私服时刻都有现金流,张悦还真不知道该怎么办。
在奥运会开始的前夕,丁茶山他们终于搞定了合同问题,陈宏儒他们的微博研发进度却跟不上合同速度,张悦提出的需求很麻烦,难以实现。
张悦在想到做微博的时候,就没打算学着上辈子的新浪做,微博原产品太媒体化、太明星化,明星化在初期是推广好战术。可是在用户长期使用微博的前提下,大V和明星的影响力过大,会造成普通用户逐渐沉睡。
新浪微博这款产品十年不到就开始衰退,最重要的原因就是,微博上的信息重复化明显,普通用户的创造力被严重限制。
大部分用户刚开始使用微博的时候,会发表一些信息言论,但普通用户没有大V的影响力。他们会发现,自己制造内容几乎得不到什么反馈,缺少激励,大家还不如去关注明星和大V,这样就会导致普通用户逐渐沉睡,他们的心态会从内容创造者变成倾听者。
于是,微博就会出现大量“非僵尸沉睡用户”,这些沉睡用户会每天登录,但他们不会产生任何内容,只会偶尔转发点赞,微博逐渐成为普通用户的资讯平台。
可笑的是,网上有很多资讯、门户网站,微博一点都不占优势,于是微博逐渐开始没落,这绝对是重要的原因之一。
只有大V创造内容,内容重复琐碎不说,微博的广告营销还凶猛如虎,老实说,新浪弄出微博这款产品,倒是养活了很多营销广告公司,后期的微博整个一广告平台,没落也是正常的。
张悦一开始就让陈宏儒设计算法,用户注册生产内容后,一定要让他们得到反馈,评论和转发也不能分开,如果普通用户创造出好的内容,必须要有一个有效的推荐机制,让普通用户也可以成为内容制造商。
当然,微博的媒体属性不用改变,挺好的,只是要更加关注普通用户制造的内容,绝对不能重蹈上辈子新浪的覆辙,搞成大V说话才有人听的鬼样子。
张悦提出的开发需求有很多,弄的陈宏儒他们头疼不已,倒不是说完成不了,只是开发进度被严重拖慢。
雁城只是个三线城市,人才流失十分严重,大部分人才不是南下羊城就是北上燕京,陈宏儒的开发团队只有他和邹瑾两个熟手,剩下的不是刚毕业,就是大三大四的学生。
策划和设计还稍微好一点,虽说能力可能不怎么样,好歹也稍微有点工作经验,而且临近毕业季,雁城本地也有不少大学生被悦榕科技招进来。
陈宏儒他们不仅要开发微博,植物大战僵尸2也在研发中,他们每天都红着眼睛坐在电脑面前敲代码,策划和设计也没闲着,他们在张悦提出构思后,会做出补充。
比如说,张悦表示植物大战僵尸2要有对战模式,两方玩家,一方进攻,另一方防守,策划就得从对战模式的思路出发,不仅要思考新的僵尸植物类型,还要考虑攻守方的平衡性,设计得画配合策划,完成新的场景构图……
还好张悦提出的idea多半都挺靠谱的,至少看起来并不是那么的天马行空……
准确的说,张悦提出的并不是模糊的想法,他在提出idea的时候,好像就看到这款产品做出来之后的样子,某些方面的细节太多,多的简直让人怀疑他是不是在抄袭其他公司的产品。
在开发植物大战僵尸的时候,陈宏儒就挺怀疑了,因为张悦做的事情太多了,他非但手绘出所有植物和僵尸以及场景初稿,还顺便把整个游戏的运行机制都设计的非常完善,连特么的配音张悦都给配好了。
陈宏儒按照张悦的需求把游戏做好之后,除了因为代码错误引起的BUG,整款游戏没有任何问题,非常完美。
开发微博的过程中,张悦有一次来公司和开发策划讨论产品思路,讨论到一半,他一拍脑袋说要给微博设计两套表情。
然后张悦当着公司所有员工的面,伸手拿了几张纸,花了半小时手绘出两套表情包……
当场就把所有人惊的目瞪口呆,更神奇的是,等设计根据张悦的初稿把表情包做出来之后,公司内部的人员都表示,这两套表情太好玩了,特别是那个狗头表情,已经成为悦榕科技内部群聊的御用图片……
陈宏儒是真没见过这么变态的,在他看来,张悦的创造力简直无与伦比,分分钟虐他十条街。
公司的员工在短短十来天的时间,从小猫两三只,拓展到十八人,办公室已经严重不够用了,看样子人数还有近一步的上升空间。张悦让尹小琴把整层写字楼都租了下来,反正这是新开发的楼盘,也没几家公司进驻,物业方面看他租这么大地方,高兴的不得了,直接免了他半年的物业费。
公司扩大的资金来源……私服产出的那点现金流是不够他这么造的,大部分现金流都是来源于steam。
植物大战僵尸被购买三万多次,8美金一个激活码,最少有24万美金,steam分成百分之三十,还剩下16.8万美金,现在人民币跟美元的汇率是8,也就是说,最少进账一百三十万人民币。
当然,跨国转账结算,包括交税等等,真正落到手的也就一百万不到。但这仅仅是开始,张悦很容易判断出,按照目前的势头,光是在steam上出售,植物大战僵尸就可能挣回上百万美金。
时间进入八月初,丁茶山和周志业打电话告诉他,刘翔和郭晶晶以及李婷都签下来了。
刘翔开价最狠,一年的合同,居然要了二十五万,张悦去查了下资料才发现,刘翔其实早就出名了。
今年五月他在RB大阪参加国际田联大赛,以13秒06的成绩夺得冠军,超过美国跨栏王阿兰·约翰逊13秒12的成绩。去年他参加室内田径锦标赛,顺便还破了亚洲记录。
刘翔这次参加奥运本来就是以种子选手的身份参加的,很多人都看好他,只是敢来赌他获得冠军的广告商不多。
本来7月刘翔是在罗马比赛,还好丁茶山他们到燕京的时候,刘翔正好回国了,不然这两人绝对是白跑一趟,说不定还得赶到欧洲去找他。
其实这价格并不算高,相对刘翔雅典奥运后的价格,这个价格真是十分良心了……丁茶山他们光给刘翔解释什么叫微博就费了好大劲,刘翔是第一次签这种莫名其妙的合同。
要说是产品代言吧,也不算,因为这家公司并没有要求他拍广告什么的,但要说不是,更说不上,合同除了要求他在微博注册账号之外,每周都要至少发一条动态。
剩下的郭晶晶和李婷加起来才花了十二万,丁茶山把四十万都花的差不多了,如果不是私服时刻都有现金流,张悦还真不知道该怎么办。
在奥运会开始的前夕,丁茶山他们终于搞定了合同问题,陈宏儒他们的微博研发进度却跟不上合同速度,张悦提出的需求很麻烦,难以实现。
张悦在想到做微博的时候,就没打算学着上辈子的新浪做,微博原产品太媒体化、太明星化,明星化在初期是推广好战术。可是在用户长期使用微博的前提下,大V和明星的影响力过大,会造成普通用户逐渐沉睡。
新浪微博这款产品十年不到就开始衰退,最重要的原因就是,微博上的信息重复化明显,普通用户的创造力被严重限制。
大部分用户刚开始使用微博的时候,会发表一些信息言论,但普通用户没有大V的影响力。他们会发现,自己制造内容几乎得不到什么反馈,缺少激励,大家还不如去关注明星和大V,这样就会导致普通用户逐渐沉睡,他们的心态会从内容创造者变成倾听者。
于是,微博就会出现大量“非僵尸沉睡用户”,这些沉睡用户会每天登录,但他们不会产生任何内容,只会偶尔转发点赞,微博逐渐成为普通用户的资讯平台。
可笑的是,网上有很多资讯、门户网站,微博一点都不占优势,于是微博逐渐开始没落,这绝对是重要的原因之一。
只有大V创造内容,内容重复琐碎不说,微博的广告营销还凶猛如虎,老实说,新浪弄出微博这款产品,倒是养活了很多营销广告公司,后期的微博整个一广告平台,没落也是正常的。
张悦一开始就让陈宏儒设计算法,用户注册生产内容后,一定要让他们得到反馈,评论和转发也不能分开,如果普通用户创造出好的内容,必须要有一个有效的推荐机制,让普通用户也可以成为内容制造商。
当然,微博的媒体属性不用改变,挺好的,只是要更加关注普通用户制造的内容,绝对不能重蹈上辈子新浪的覆辙,搞成大V说话才有人听的鬼样子。
张悦提出的开发需求有很多,弄的陈宏儒他们头疼不已,倒不是说完成不了,只是开发进度被严重拖慢。
雁城只是个三线城市,人才流失十分严重,大部分人才不是南下羊城就是北上燕京,陈宏儒的开发团队只有他和邹瑾两个熟手,剩下的不是刚毕业,就是大三大四的学生。
策划和设计还稍微好一点,虽说能力可能不怎么样,好歹也稍微有点工作经验,而且临近毕业季,雁城本地也有不少大学生被悦榕科技招进来。
陈宏儒他们不仅要开发微博,植物大战僵尸2也在研发中,他们每天都红着眼睛坐在电脑面前敲代码,策划和设计也没闲着,他们在张悦提出构思后,会做出补充。
比如说,张悦表示植物大战僵尸2要有对战模式,两方玩家,一方进攻,另一方防守,策划就得从对战模式的思路出发,不仅要思考新的僵尸植物类型,还要考虑攻守方的平衡性,设计得画配合策划,完成新的场景构图……
还好张悦提出的idea多半都挺靠谱的,至少看起来并不是那么的天马行空……
准确的说,张悦提出的并不是模糊的想法,他在提出idea的时候,好像就看到这款产品做出来之后的样子,某些方面的细节太多,多的简直让人怀疑他是不是在抄袭其他公司的产品。
在开发植物大战僵尸的时候,陈宏儒就挺怀疑了,因为张悦做的事情太多了,他非但手绘出所有植物和僵尸以及场景初稿,还顺便把整个游戏的运行机制都设计的非常完善,连特么的配音张悦都给配好了。
陈宏儒按照张悦的需求把游戏做好之后,除了因为代码错误引起的BUG,整款游戏没有任何问题,非常完美。
开发微博的过程中,张悦有一次来公司和开发策划讨论产品思路,讨论到一半,他一拍脑袋说要给微博设计两套表情。
然后张悦当着公司所有员工的面,伸手拿了几张纸,花了半小时手绘出两套表情包……
当场就把所有人惊的目瞪口呆,更神奇的是,等设计根据张悦的初稿把表情包做出来之后,公司内部的人员都表示,这两套表情太好玩了,特别是那个狗头表情,已经成为悦榕科技内部群聊的御用图片……
陈宏儒是真没见过这么变态的,在他看来,张悦的创造力简直无与伦比,分分钟虐他十条街。
公司的员工在短短十来天的时间,从小猫两三只,拓展到十八人,办公室已经严重不够用了,看样子人数还有近一步的上升空间。张悦让尹小琴把整层写字楼都租了下来,反正这是新开发的楼盘,也没几家公司进驻,物业方面看他租这么大地方,高兴的不得了,直接免了他半年的物业费。
公司扩大的资金来源……私服产出的那点现金流是不够他这么造的,大部分现金流都是来源于steam。
植物大战僵尸被购买三万多次,8美金一个激活码,最少有24万美金,steam分成百分之三十,还剩下16.8万美金,现在人民币跟美元的汇率是8,也就是说,最少进账一百三十万人民币。
当然,跨国转账结算,包括交税等等,真正落到手的也就一百万不到。但这仅仅是开始,张悦很容易判断出,按照目前的势头,光是在steam上出售,植物大战僵尸就可能挣回上百万美金。